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仙剑手游天赋技能

仙剑奇侠传手游李逍遥培养哪些属性戴哪个技能好

仙剑奇侠传手游李逍遥是一个品级13的伙伴,同时也是一名5星的人物哦,其自身的属性比较平衡,血量偏多为人物特色,所以在仙剑奇侠传手游的前期一般将李逍遥当成一名肉盾型辅助来使用。

在仙剑奇侠传手游中,每个人物都带有两个技能,分别是天赋技能、援护技能,这两个技能可以通过研习来提升技能威力哦。李逍遥的御剑术:攻击敌方单体,自身附加回血效果,持续恢复18%体力,持续3回合。这个技能可以让李逍遥在战斗中拥有不错的回复能力哦。

李逍遥的援护技能天罡战气:提升所援护对象的体力上限,持续2回合,1级的时候是+2204的血。这个技能可很好的辅助前排伙伴,让他们的血量增加,不至于被对方秒掉,当这个技能等级升高后,李逍遥就相当于一个奶妈了。

李逍遥的额外加成,玩家们可以理解为是进阶,每一次修炼都可以让李逍遥获得更多的属性,从李逍遥的加成属性来看,李逍遥就是纯粹的肉盾啊,而且玩家们在没遇到极品伙伴时,李逍遥绝对是肉盾的不二人选。

李逍遥的仙缘其实也相当不错,尤其是和酒剑仙、赵灵儿、林月如这些我们熟知的人物组合时,可以触发属性,而李逍遥的仙缘在游戏后期基本上玩家们都要人手一个的哦。

仙剑蜀山手游元神天赋怎么加点

元神天赋要这样加才有用的:

第一种:剑仙最大伤害化天赋加点法(1、3系混加最高致残0.38—0.39舍弃致命)

1系:31点

第一排:指法专精

10点,——提高指法伤害,提高单攻剑法伤害。

第二排:飘忽不定10点——提高破空闪的冷却时间

第三排:剑锋

10点,唤神

神现雷鸣1点

3系:40点

第一排:龙形剑手

10点——提高龙斩伤害,加斩伤害的100百分号.

第二排:指法精妙

10点—提高指法致残伤害,致残22百分号伤害的.

第三排:剑御龙影

10点——提高龙斩致残伤害,

致残45百分号伤害的.

第四排:重剑

10点,龙形剑诀大师

点——提高致残伤害,提高龙斩致残暴率。

(240以后继续加点龙形剑决,提高龙斩致残暴率)

这样加点

前提是有神兵元神气(甲)..抗神龙的打断..

理由:1系.既然选择了致残..那么再去加剑刃(单体致命伤害)就显的意义不大了..而且1

3

系混加..放弃了灵敏(8.1百分号)闪避..就显的脆弱多了..个人认为这项有点作用..这

时..30秒一次的破空就发挥出它的优势了.无论是追杀还是逃命..

3系:

斩系

经过强化后..可以与指法出致残的伤害想媲美..而且是直线群攻..

杀人时配240的法宝..因为有剑锋14.7百分号致残的加成..所以一般都是出致残..先神龙

后雷电..如果装备好的话..2下出致残..最少能爆到5W.

绝对能秒..

这样的加法完全是放弃致命靠致残..所以装备属性能不带致命最好..

第二种:剑仙最高攻击天赋加点法(单1聚气系)

剑仙主要靠高攻,秒不了人就只能被秒。

第一排:指法专精

10点,穿剌

10点——提高指法伤害,提高单攻剑法伤害。

第二排:无——。

第三排:剑锋

10点,活跃

8点(这个只有在加不了下一排才加它)——提高致命暴率,延长雷动效果时间。

第四排:御灵御甲,强化灵甲

5点——出减敌防御技能,缩短御灵御甲冷却时间。

第五排:破军决心

5点——提高御灵御甲命中率。

第六排:唤神神破星云,人剑合一

10点——唤神,提高人物攻击力。

第七排:御灵破军,御灵熟练

5点,破军威灵

5点——出范围减敌防御技能。

这样加点,吃符加状态攻击有1W2多,没有出暴就这么高,呵呵,可以想象出暴后的威力如何。

第三种:剑仙最高闪避杀人天赋加点法(单3散气系)

本加点方法主要靠剑仙以及火云的暴率和神龙的出暴,完全舍弃了指法,闪避灵活杀人。边跑边打,强调别

一味的原地和别人硬拼!

第一排:龙形剑手

10点——提高龙斩伤害。

第二排:指法精妙

10点—提高指法致残伤害。

第三排:剑御龙影

10点——提高龙斩致残伤害。

第四排:重剑

10点,龙形剑诀大师

10点——提高致残伤害,提高龙斩致残暴率。

第五排:灵敏9点

第六排:唤神神耀星煌1点,气凝指尖

10点——唤神,提高指法致残暴率。

第七排:火云结界1点——

新仙剑奇侠传手游御灵技能攻略

在新仙剑中测试中,不难看到御灵的作用非常的明显,首先你在PVE中有非常不错的群体伤害效果,对你的副本扫怪起到中流砥柱的作用。首先概括的介绍下御灵。

御灵为《新仙剑奇侠传》独创系统,12位不同属性的守护神灵带给你不一样的战斗体验。

获得方式:竞技场功勋商店兑换。

作用:全队员属性提升,对指定系卡牌有额外加成,对敌方有减益效果。

升级:战斗中获取经验值可提升守护神等级。

进化:守护神到达一定等级,消耗一定铜币、材料可完成进化,进化顺序,白→绿→蓝→紫。

技能:每个守护神都有自己独特的绝招,于战斗中自动释放。

效果:每拥有一个守护神全队人物属性提升2%,守护神进化后,数值越来越大。

首先说下《万剑齐飞》这个技能PVE是个神技,如果你主打副本的话,主升它,首先它伤害是这几个御灵中最高

的一个,其次还是无视对方防御。

其次说下《酒吞天下》这个技能是一个非常好的控制技能,如果你打PVP相对控制的卡牌少的话,建议你主升它,并把它调制先手,它的主要效果在于1有2%的几率麻痹对方,25%

的机率沉默对方1回合,如果你先手酒神,麻痹到里李逍遥,那你的前期优势就赚大了。后手万剑起到收割人头的作用。

新仙剑奇侠传手游飞蓬技能详解

新仙剑奇侠传手游飞蓬基本属性

飞蓬技能

嘲讽攻击最高的3个,148%防的物伤,被嘲讽目标下回合平砍飞蓬,且伤害减伤40%。由于飞蓬防命成长最高,60%的平砍攻击对他基本是挠痒痒,对对方主力,尤其是剑圣主角的打击是很大的。其不足是灵力成长低,必须镶嵌灵卡,要不然容易被对面的灵卡清掉,发挥不出持久盾的作用。

天赋技能

高级风咒,优先攻击敌方血量最低者,最早第3回合释放,4回合冷却。

援护技能

疾速,提升我方全体速度50%,持续3回合。

飞蓬仙缘

飞蓬虽为14品伙伴,但和很多伙伴仙缘都是很不错的,重楼、夕瑶、景天等。

[惺惺相惜]重楼体+16%

[红颜知己]夕瑶速+24%

[前世今生]景天速+24%

[镇魔槌]镇魔槌攻+16%

[镇妖剑]镇妖剑灵+24%

飞蓬阵容

阵容搭配:前1:重楼,前2:景天,前3:夕瑶,后1:紫萱,后2:飞蓬。

此阵容的缘分加成介绍

【紫萱重楼】紫萱--攻+25%;重楼攻+25%

【重楼飞蓬】重楼--体+25%;飞蓬--体+25%

【景天飞蓬】景天--灵+36%;飞蓬速+25%

【夕瑶重楼飞蓬】夕瑶--灵+51%;重楼--攻+35%;飞蓬--速+35%

总的来说此套阵容通过合理的搭配缘分加成效果,是可以获得非常不错的属性加成的。同样全部为品质14的英雄,这套阵容的组合无论是群攻还是单体作战实力都是非常强劲的。相信玩家们在对战中合理的使用英雄,发挥出阵容的优势,最强阵容就很好的搭配了。

仙剑奇侠传手游连携技能哪个好技能研习如何分配熟练度

仙剑奇侠传手游连携技能哪个好?技能研习如何分配熟练度

就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得最高3.304的输出。

后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。

以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属性是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提升,在低等级的性价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。

比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。

再其次我们讨论的是技能的属性问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。

提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高

3.技能研习

上面提到了四种技能,只有前两种技能可以研习,所以有关技能研习的说明直接插在这里

现在的公测版本把技能也做了很大的改动,所有的可研习材料都能转换为熟练度

有关熟练度的数据:

绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24

灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400

有关熟练度的产出:

有关技能研习所需的熟练度:

搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示

这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(可能略微有些误差)

蓝色技能:

2级——45熟练度

3级——135熟练度

4级——375熟练度

5级——810熟练度

6级——1710熟练度

7级——3300熟练度

紫色技能:

这个楼主真的不想一级一级的去试准确值了,因为1级升2级就要120左右的熟练度,3级的总熟练度就超过了蓝色技能4级的总熟练,同样熟练度情况下,前期的紫色技能的等级基本上等于蓝色技能-1

金色技能:

这个楼主更加没有仔细测试过,目前金色技能都是伙伴的天赋技能,楼主的伙伴天赋技能也不是很高,好像800熟练度喂给金色的技能只升到了3级,目测金色技能升级的熟练度可以大致视为同熟练蓝色技能等级-2,这也只是个未证实的猜测

对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了

同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。

对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5%|5%,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级

同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。

对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。

再者就是关于如何分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。

而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。

对于熟练度的分配,最好有一个规划,因为不同属性直接的熟练度存在一个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。

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